力扣加加 - 努力做西湖区最好的算法题解
  • introduction
  • 第一章 - 算法专题
    • 数据结构
    • 链表专题
    • 树专题
    • 堆专题(上)
    • 堆专题(下)
    • 二分专题(上)
    • 二分专题(下)
    • 动态规划(重置版)
    • 大话搜索
    • 二叉树的遍历
    • 哈夫曼编码和游程编码
    • 布隆过滤器
    • 前缀树
    • 回溯
    • 滑动窗口(思路 + 模板)
    • 位运算
    • 小岛问题
    • 最大公约数
    • 并查集
    • 平衡二叉树专题
    • 蓄水池抽样
    • 单调栈
  • 第二章 - 91 天学算法
    • 91 天学算法第三期视频会议总结
    • 第一期讲义-二分法
    • 第一期讲义-双指针
    • 第三期正在火热进行中
  • 第三章 - 精选题解
    • 字典序列删除
    • 西法的刷题秘籍】一次搞定前缀和
    • 字节跳动的算法面试题是什么难度?
    • 字节跳动的算法面试题是什么难度?(第二弹)
    • 《我是你的妈妈呀》 * 第一期
    • 一文带你看懂二叉树的序列化
    • 穿上衣服我就不认识你了?来聊聊最长上升子序列
    • 你的衣服我扒了 * 《最长公共子序列》
    • 一文看懂《最大子序列和问题》
  • 第四章 - 高频考题(简单)
    • 面试题 17.12. BiNode
    • 0001. 两数之和
    • 0020. 有效的括号
    • 0021. 合并两个有序链表
    • 0026. 删除排序数组中的重复项
    • 0053. 最大子序和
    • 0160. 相交链表
    • 0066. 加一
    • 0088. 合并两个有序数组
    • 0101. 对称二叉树
    • 0104. 二叉树的最大深度
    • 0108. 将有序数组转换为二叉搜索树
    • 0121. 买卖股票的最佳时机
    • 0122. 买卖股票的最佳时机 II
    • 0125. 验证回文串
    • 0136. 只出现一次的数字
    • 0155. 最小栈
    • 0167. 两数之和 II 输入有序数组
    • 0169. 多数元素
    • 0172. 阶乘后的零
    • 0190. 颠倒二进制位
    • 0191. 位 1 的个数
    • 0198. 打家劫舍
    • 0203. 移除链表元素
    • 0206. 反转链表
    • 0219. 存在重复元素 II
    • 0226. 翻转二叉树
    • 0232. 用栈实现队列
    • 0263. 丑数
    • 0283. 移动零
    • 0342. 4 的幂
    • 0349. 两个数组的交集
    • 0371. 两整数之和
    • 401. 二进制手表
    • 0437. 路径总和 III
    • 0455. 分发饼干
    • 0504. 七进制数
    • 0575. 分糖果
    • 0665. 非递减数列
    • 0661. 图片平滑器
    • 821. 字符的最短距离
    • 0874. 模拟行走机器人
    • 1128. 等价多米诺骨牌对的数量
    • 1260. 二维网格迁移
    • 1332. 删除回文子序列
    • 2591. 将钱分给最多的儿童
  • 第五章 - 高频考题(中等)
    • 面试题 17.09. 第 k 个数
    • 面试题 17.23. 最大黑方阵
    • 面试题 16.16. 部分排序
    • Increasing Digits
    • Longest Contiguously Strictly Increasing Sublist After Deletion
    • Consecutive Wins
    • Number of Substrings with Single Character Difference
    • Bus Fare
    • Minimum Dropping Path Sum
    • Every Sublist Min Sum
    • Maximize the Number of Equivalent Pairs After Swaps
    • 0002. 两数相加
    • 0003. 无重复字符的最长子串
    • 0005. 最长回文子串
    • 0011. 盛最多水的容器
    • 0015. 三数之和
    • 0017. 电话号码的字母组合
    • 0019. 删除链表的倒数第 N 个节点
    • 0022. 括号生成
    • 0024. 两两交换链表中的节点
    • 0029. 两数相除
    • 0031. 下一个排列
    • 0033. 搜索旋转排序数组
    • 0039. 组合总和
    • 0040. 组合总和 II
    • 0046. 全排列
    • 0047. 全排列 II
    • 0048. 旋转图像
    • 0049. 字母异位词分组
    • 0050. Pow(x, n)
    • 0055. 跳跃游戏
    • 0056. 合并区间
    • 0060. 第 k 个排列
    • 0061. 旋转链表
    • 0062. 不同路径
    • 0073. 矩阵置零
    • 0075. 颜色分类
    • 0078. 子集
    • 0079. 单词搜索
    • 0080. 删除排序数组中的重复项 II
    • 0086. 分隔链表
    • 0090. 子集 II
    • 0091. 解码方法
    • 0092. 反转链表 II
    • 0094. 二叉树的中序遍历
    • 0095. 不同的二叉搜索树 II
    • 0096. 不同的二叉搜索树
    • 0098. 验证二叉搜索树
    • 0102. 二叉树的层序遍历
    • 0103. 二叉树的锯齿形层次遍历
    • 0113. 路径总和 II
    • 0129. 求根到叶子节点数字之和
    • 0130. 被围绕的区域
    • 0131. 分割回文串
    • 0139. 单词拆分
    • 0144. 二叉树的前序遍历
    • 0147. 对链表进行插入排序
    • 0150. 逆波兰表达式求值
    • 0152. 乘积最大子数组
    • 0153. 寻找旋转排序数组中的最小值
    • 0199. 二叉树的右视图
    • 0200. 岛屿数量
    • 0201. 数字范围按位与
    • 0208. 实现 Trie (前缀树)
    • 0209. 长度最小的子数组
    • 0211. 添加与搜索单词 - 数据结构设计
    • 0215. 数组中的第 K 个最大元素
    • 0220. 存在重复元素 III
    • 0221. 最大正方形
    • 0227. 基本计算器 II
    • 0229. 求众数 II
    • 0230. 二叉搜索树中第 K 小的元素
    • 0236. 二叉树的最近公共祖先
    • 0238. 除自身以外数组的乘积
    • 0240. 搜索二维矩阵 II
    • 0279. 完全平方数
    • 0309. 最佳买卖股票时机含冷冻期
    • 0322. 零钱兑换
    • 0324. 摆动排序 II
    • 0328. 奇偶链表
    • 0331. 验证二叉树的前序序列化
    • 0334. 递增的三元子序列
    • 0337. 打家劫舍 III
    • 0343. 整数拆分
    • 0365. 水壶问题
    • 0378. 有序矩阵中第 K 小的元素
    • 0380. 常数时间插入、删除和获取随机元素
    • 0394. 字符串解码
    • 0416. 分割等和子集
    • 0424. 替换后的最长重复字符
    • 0438. 找到字符串中所有字母异位词
    • 0445. 两数相加 II
    • 0454. 四数相加 II
    • 0456. 132 模式
    • 0457.457. 环形数组是否存在循环
    • 0464. 我能赢么
    • 0470. 用 Rand7() 实现 Rand10
    • 0473. 火柴拼正方形
    • 0494. 目标和
    • 0516. 最长回文子序列
    • 0513. 找树左下角的值
    • 0518. 零钱兑换 II
    • 0525. 连续数组
    • 0547. 朋友圈
    • 0560. 和为 K 的子数组
    • 0609. 在系统中查找重复文件
    • 0611. 有效三角形的个数
    • 0673. 最长递增子序列的个数
    • 0686. 重复叠加字符串匹配
    • 0710. 黑名单中的随机数
    • 0714. 买卖股票的最佳时机含手续费
    • 0718. 最长重复子数组
    • 0735. 行星碰撞
    • 0754. 到达终点数字
    • 0785. 判断二分图
    • 0790. 多米诺和托米诺平铺
    • 0799. 香槟塔
    • 0801. 使序列递增的最小交换次数
    • 0816. 模糊坐标
    • 0820. 单词的压缩编码
    • 0838. 推多米诺
    • 0873. 最长的斐波那契子序列的长度
    • 0875. 爱吃香蕉的珂珂
    • 0877. 石子游戏
    • 0886. 可能的二分法
    • 0898. 子数组按位或操作
    • 0900. RLE 迭代器
    • 0911. 在线选举
    • 0912. 排序数组
    • 0932. 漂亮数组
    • 0935. 骑士拨号器
    • 0947. 移除最多的同行或同列石头
    • 0959. 由斜杠划分区域
    • 0978. 最长湍流子数组
    • 0987. 二叉树的垂序遍历
    • 1004. 最大连续 1 的个数 III
    • 1011. 在 D 天内送达包裹的能力
    • 1014. 最佳观光组合
    • 1015. 可被 K 整除的最小整数
    • 1019. 链表中的下一个更大节点
    • 1020. 飞地的数量
    • 1023. 驼峰式匹配
    • 1031. 两个非重叠子数组的最大和
    • 1043. 分隔数组以得到最大和
    • 1053. 交换一次的先前排列)
    • 1104. 二叉树寻路
    • 1129. 颜色交替的最短路径
    • 1131.绝对值表达式的最大值
    • 1138. 字母板上的路径
    • 1186. 删除一次得到子数组最大和
    • 1218. 最长定差子序列
    • 1227. 飞机座位分配概率
    • 1261. 在受污染的二叉树中查找元素
    • 1262. 可被三整除的最大和
    • 1297. 子串的最大出现次数
    • 1310. 子数组异或查询
    • 1334. 阈值距离内邻居最少的城市
    • 1371.每个元音包含偶数次的最长子字符串
    • 1381. 设计一个支持增量操作的栈
    • 1438. 绝对差不超过限制的最长连续子数组
    • 1558. 得到目标数组的最少函数调用次数
    • 1574. 删除最短的子数组使剩余数组有序
    • 1631. 最小体力消耗路径
    • 1638. 统计只差一个字符的子串数目
    • 1658. 将 x 减到 0 的最小操作数
    • 1697. 检查边长度限制的路径是否存在
    • 1737. 满足三条件之一需改变的最少字符数
    • 1770. 执行乘法运算的最大分数
    • 1793. 好子数组的最大分数
    • 1834. 单线程 CPU
    • 1899. 合并若干三元组以形成目标三元组
    • 1904. 你完成的完整对局数
    • 1906. 查询差绝对值的最小值
    • 1906. 查询差绝对值的最小值
    • 2007. 从双倍数组中还原原数组
    • 2008. 出租车的最大盈利
    • 2100. 适合打劫银行的日子
    • 2101. 引爆最多的炸弹
    • 2121. 相同元素的间隔之和
    • 2207. 字符串中最多数目的子字符串
    • 2592. 最大化数组的伟大值
    • 2593. 标记所有元素后数组的分数
    • 2817. 限制条件下元素之间的最小绝对差
    • 2865. 美丽塔 I
    • 2866. 美丽塔 II
    • 2939. 最大异或乘积
    • 3377. 使两个整数相等的数位操作
    • 3404. 统计特殊子序列的数目
    • 3428. 至多 K 个子序列的最大和最小和
  • 第六章 - 高频考题(困难)
    • LCP 20. 快速公交
    • LCP 21. 追逐游戏
    • Number Stream to Intervals
    • Triple-Inversion
    • Kth-Pair-Distance
    • Minimum-Light-Radius
    • Largest Equivalent Set of Pairs
    • Ticket-Order.md
    • Connected-Road-to-Destination
    • 0004. 寻找两个正序数组的中位数
    • 0023. 合并 K 个升序链表
    • 0025. K 个一组翻转链表
    • 0030. 串联所有单词的子串
    • 0032. 最长有效括号
    • 0042. 接雨水
    • 0052. N 皇后 II
    • 0057. 插入区间
    • 0065. 有效数字
    • 0084. 柱状图中最大的矩形
    • 0085. 最大矩形
    • 0087. 扰乱字符串
    • 0124. 二叉树中的最大路径和
    • 0128. 最长连续序列
    • 0132. 分割回文串 II
    • 0140. 单词拆分 II
    • 0145. 二叉树的后序遍历
    • 0146. LRU 缓存机制
    • 0154. 寻找旋转排序数组中的最小值 II
    • 0212. 单词搜索 II
    • 0239. 滑动窗口最大值
    • 0295. 数据流的中位数
    • 0297. 二叉树的序列化与反序列化
    • 0301. 删除无效的括号
    • 0312. 戳气球
    • 330. 按要求补齐数组
    • 0335. 路径交叉
    • 0460. LFU 缓存
    • 0472. 连接词
    • 0480. 滑动窗口中位数
    • 0483. 最小好进制
    • 0488. 祖玛游戏
    • 0493. 翻转对
    • 0664. 奇怪的打印机
    • 0679. 24 点游戏
    • 0715. Range 模块
    • 0726. 原子的数量
    • 0768. 最多能完成排序的块 II
    • 0805. 数组的均值分割
    • 0839. 相似字符串组
    • 0887. 鸡蛋掉落
    • 0895. 最大频率栈
    • 0975. 奇偶跳
    • 0995. K 连续位的最小翻转次数
    • 1032. 字符流
    • 1168. 水资源分配优化
    • 1178. 猜字谜
    • 1203. 项目管理
    • 1255. 得分最高的单词集合
    • 1345. 跳跃游戏 IV
    • 1449. 数位成本和为目标值的最大数字
    • 1494. 并行课程 II
    • 1521. 找到最接近目标值的函数值
    • 1526. 形成目标数组的子数组最少增加次数
    • 1639. 通过给定词典构造目标字符串的方案数
    • 1649. 通过指令创建有序数组
    • 1671. 得到山形数组的最少删除次数
    • 1707. 与数组中元素的最大异或值
    • 1713. 得到子序列的最少操作次数
    • 1723. 完成所有工作的最短时间
    • 1787. 使所有区间的异或结果为零
    • 1835. 所有数对按位与结果的异或和
    • 1871. 跳跃游戏 VII
    • 1872. 石子游戏 VIII
    • 1883. 准时抵达会议现场的最小跳过休息次数
    • 1970. 你能穿过矩阵的最后一天
    • 2009. 使数组连续的最少操作数
    • 2025. 分割数组的最多方案数
    • 2030. 含特定字母的最小子序列
    • 2102. 序列顺序查询
    • 2141. 同时运行 N 台电脑的最长时间
    • 2179. 统计数组中好三元组数目 👍
    • 2209. 用地毯覆盖后的最少白色砖块
    • 2281.sum-of-total-strength-of-wizards
    • 2306. 公司命名
    • 2312. 卖木头块
    • 2842. 统计一个字符串的 k 子序列美丽值最大的数目
    • 2972. 统计移除递增子数组的数目 II
    • 3027. 人员站位的方案数 II
    • 3041. 修改数组后最大化数组中的连续元素数目
    • 3082. 求出所有子序列的能量和
    • 3108. 带权图里旅途的最小代价
    • 3347. 执行操作后元素的最高频率 II
    • 3336. 最大公约数相等的子序列数量
    • 3410. 删除所有值为某个元素后的最大子数组和
  • 后序
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在本页
  • 前言
  • 前言
  • 基本概念
  • 解空间
  • 序列有序
  • 极值
  • 一个中心
  • 二分法上篇小结
  • 下集预告

这有帮助吗?

  1. 第一章 - 算法专题

二分专题(上)

上一页堆专题(下)下一页二分专题(下)

最后更新于2年前

这有帮助吗?

前言

大家好,我是 lucifer。今天给大家带来的是《二分》专题。先上下本文的提纲,这个是我用 mindmap 画的一个脑图,之后我会继续完善,将其他专题逐步完善起来。

大家也可以使用 vscode blink-mind 打开源文件查看,里面有一些笔记可以点开查看。源文件可以去我的公众号《力扣加加》回复脑图获取,以后脑图也会持续更新更多内容。vscode 插件地址:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=awehook.vscode-blink-mind

本系列包含以下专题:

本专题预计分两部分进行。第一部分主要讲述基本概念 和 一个中心。有了这些基础知识之后,第二部分我们继续学习两种二分类型 和四大应用。

本文内容已经同步到我的刷题插件的 RoadMap 中,结合刷题插件食用味道更佳哦~ 插件的获取方式可以在我的公众号力扣加加中回复插件查看。

如果觉得文章有用,请点赞留言转发一下,让我有动力继续做下去。

前言

为了准备这个专题,我不仅肝完了力扣的所有二分题目,还肝完了另外一个 OJ 网站 - Binary Search 的所有二分题目,一共100 多道。大家看完如果觉得有用,可以通过点赞转发的方式告诉我,如果喜欢的人多,我继续尽快出下篇哦~

二分查找又称折半搜索算法。 狭义地来讲,二分查找是一种在有序数组查找某一特定元素的搜索算法。这同时也是大多数人所知道的一种说法。实际上, 广义的二分查找是将问题的规模缩小到原有的一半。类似的,三分法就是将问题规模缩小为原来的 1/3。

尽管二分查找的基本思想相对简单,但细节可以令人难以招架 ... — 高德纳

当乔恩·本特利将二分搜索问题布置给专业编程课的学生时,百分之 90 的学生在花费数小时后还是无法给出正确的解答,主要因为这些错误程序在面对边界值的时候无法运行,或返回错误结果。1988 年开展的一项研究显示,20 本教科书里只有 5 本正确实现了二分搜索。不仅如此,本特利自己 1986 年出版的《编程珠玑》一书中的二分搜索算法存在整数溢出的问题,二十多年来无人发现。Java 语言的库所实现的二分搜索算法中同样的溢出问题存在了九年多才被修复。

基本概念

首先我们要知道几个基本概念。这些概念对学习二分有着很重要的作用,之后遇到这些概念就不再讲述了,默认大家已经掌握。

解空间

解空间指的是题目所有可能的解构成的集合。比如一个题目所有解的可能是 1,2,3,4,5,但具体在某一种情况只能是其中某一个数(即可能是 1,2,3,4,5 中的一个数)。那么这里的解空间就是 1,2,3,4,5 构成的集合,在某一个具体的情况下可能是其中任意一个值,我们的目标就是在某个具体的情况判断其具体是哪个。如果线性枚举所有的可能,就枚举这部分来说时间复杂度就是 $O(n)$。

举了例子:

如果让你在一个数组 nums 中查找 target,如果存在则返回对应索引,如果不存在则返回 -1。那么对于这道题来说其解空间是什么?

很明显解空间是区间 [-1, n-1],其中 n 为 nums 的长度。

需要注意的是上面题目的解空间只可能是区间 [-1,n-1] 之间的整数。而诸如 1.2 这样的小数是不可能存在的。这其实也是大多数二分的情况。 但也有少部分题目解空间包括小数的。如果解空间包括小数,就可能会涉及到精度问题,这一点大家需要注意。

比如让你求一个数 x 的平方根,答案误差在 $10^-6$ 次方都认为正确。这里容易知道其解空间大小可定义为 [1,x](当然可以定义地更精确,之后我们再讨论这个问题),其中解空间应该包括所有区间的实数,不仅仅是整数而已。这个时候解题思路和代码都没有太大变化,唯二需要变化的是:

  1. 更新答案的步长。 比如之前的更新是 l = mid + 1,现在可能就不行了,因此这样可能会错过正确解,比如正确解恰好就在区间 [mid,mid+1] 内的某一个小数。

  2. 判断条件时候需要考虑误差。由于精度的问题,判断的结束条件可能就要变成 与答案的误差在某一个范围内。

对于搜索类题目,解空间一定是有限的,不然问题不可解。对于搜索类问题,第一步就是需要明确解空间,这样你才能够在解空间内进行搜索。这个技巧不仅适用于二分法,只要是搜索问题都可以使用,比如 DFS,BFS 以及回溯等。只不过对于二分法来说,明确解空间显得更为重要。如果现在还不理解这句话也没关系,看完本文或许你就理解了。

定义解空间的时候的一个原则是: 可以大但不可以小。因为如果解空间偏大(只要不是无限大)无非就是多做几次运算,而如果解空间过小则可能错失正确解,导致结果错误。比如前面我提到的求 x 的平方根,我们当然可以将解空间定义的更小,比如定义为 [1,x/2],这样可以减少运算的次数。但如果设置地太小,则可能会错过正确解。这是新手容易犯错的点之一。

有的同学可能会说我看不出来怎么办呀。我觉得如果你实在拿不准也完全没有关系,比如求 x 的平方根,就可以设置为 [1,x],就让它多做几次运算嘛。我建议你给上下界设置一个宽泛的范围。等你对二分逐步了解之后可以卡地更死一点。

序列有序

我这里说的是序列,并不是数组,链表等。也就是说二分法通常要求的序列有序,不一定是数组,链表,也有可能是其他数据结构。另外有的序列有序题目直接讲出来了,会比较容易。而有些则隐藏在题目信息之中。乍一看,题目并没有有序关键字,而有序其实就隐藏在字里行间。比如题目给了数组 nums,并且没有限定 nums 有序,但限定了 nums 为非负。这样如果给 nums 做前缀和或者前缀或(位运算或),就可以得到一个有序的序列啦。

更多技巧在四个应用部分展开哦。

虽然二分法不意味着需要序列有序,但大多数二分题目都有有序这个显著特征。只不过:

  • 有的是题目直接限定了有序。这种题目通常难度不高,也容易让人想到用二分。

  • 有的是需要你自己构造有序序列。这种类型的题目通常难度不低,需要大家有一定的观察能力。

Given a list of integers nums, return the number of pairs i < j such that nums[i] > nums[j] * 3.

Constraints: n ≤ 100,000 where n is the length of nums
Example 1
Input:
nums = [7, 1, 2]
Output:
2
Explanation:
We have the pairs (7, 1) and (7, 2)

这道题并没有限定数组 nums 是有序的,但是我们可以构造一个有序序列 d,进而在 d 上做二分。代码:

class Solution:
    def solve(self, A):
        d = []
        ans = 0

        for a in A:
            i = bisect.bisect_right(d, a * 3)
            ans += len(d) - i
            bisect.insort(d, a)
        return ans

如果暂时不理解代码也没关系,大家先留个印象,知道有这么一种类型题即可,大家可以看完本章的所有内容(上下两篇)之后再回头做这道题。

极值

Given a list of integers nums and an integer k, return the k-th (0-indexed) smallest abs(x - y) for every pair of elements (x, y) in nums. Note that (x, y) and (y, x) are considered the same pair.

Constraints:n ≤ 100,000 where n is the length of nums
Example 1
Input:
nums = [1, 5, 3, 2]
k = 3
Output:
2
Explanation:

Here are all the pair distances:

abs(1 - 5) = 4
abs(1 - 3) = 2
abs(1 - 2) = 1
abs(5 - 3) = 2
abs(5 - 2) = 3
abs(3 - 2) = 1

Sorted in ascending order we have [1, 1, 2, 2, 3, 4].

简单来说,题目就是给的一个数组 nums,让你求 nums 第 k 大的任意两个数的差的绝对值。当然,我们可以使用堆来做,只不过使用堆的时间复杂度会很高,导致无法通过所有的测试用例。这道题我们可以使用二分法来降维打击。

对于这道题来说,解空间就是从 0 到数组 nums 中最大最小值的差,用区间表示就是 [0, max(nums) - min(nums)]。明确了解空间之后,我们就需要对解空间进行二分。对于这道题来说,可以选当前解空间的中间值 mid ,然后计算小于等于这个中间值的任意两个数的差的绝对值有几个,我们不妨令这个数字为 x。

  • 如果 x 大于 k,那么解空间中大于等于 mid 的数都不可能是答案,可以将其舍弃。

  • 如果 x 小于 k,那么解空间中小于等于 mid 的数都不可能是答案,可以将其舍弃。

  • 如果 x 等于 k,那么 mid 就是答案。

基于此,我们可使用二分来解决。这种题型,我总结为计数二分。我会在后面的四大应用部分重点讲解。

代码:


class Solution:
    def solve(self, A, k):
        A.sort()
        def count_not_greater(diff):
            i = ans = 0
            for j in range(1, len(A)):
                while A[j] - A[i] > diff:
                    i += 1
                ans += j - i
            return ans
        l, r = 0, A[-1] - A[0]

        while l <= r:
            mid = (l + r) // 2
            if count_not_greater(mid) > k:
                r = mid - 1
            else:
                l = mid + 1
        return l

如果暂时不理解代码也没关系,大家先留个印象,知道有这么一种类型题即可,大家可以看完本章的所有内容(上下两篇)之后再回头做这道题。

一个中心

二分法的一个中心大家一定牢牢记住。其他(比如序列有序,左右双指针)都是二分法的手和脚,都是表象,并不是本质,而折半才是二分法的灵魂。

前面已经给大家明确了解空间的概念。而这里的折半其实就是解空间的折半。

比如刚开始解空间是 [1, n](n 为一个大于 n 的整数)。通过某种方式,我们确定 [1, m] 区间都不可能是答案。那么解空间就变成了 (m,n],持续此过程知道解空间变成平凡(直接可解)。

注意区间 (m,n] 左侧是开放的,表示 m 不可能取到。

显然折半的难点是根据什么条件舍弃哪一步部分。这里有两个关键字:

  1. 什么条件

  2. 舍弃哪部分

几乎所有的二分的难点都在这两个点上。如果明确了这两点,几乎所有的二分问题都可以迎刃而解。幸运的是,关于这两个问题的答案通常都是有限的,题目考察的往往就是那几种。这其实就是所谓的做题套路。关于这些套路,我会在之后的四个应用部分给大家做详细介绍。

二分法上篇小结

上篇主要就是带大家了解几个概念,这些概念对做题极为重要,请务必掌握。接下来讲解了二分法的中心 - 折半,这个中心需要大家做任何二分都要放到脑子中。

如果让我用一句话总结二分法,我会说二分法是一种让未知世界无机可乘的算法。即二分法无论如何我们都可以舍弃一半解,也就是无论如何都可以将解空间砍半。难点就是上面提到的两点:什么条件 和 舍弃哪部分。这是二分法核心要解决的问题。

以上就是《二分专题(上篇)》的所有内容。如果觉得文章有用,请点赞留言转发一下,让我有动力继续出下集。

下集预告

上集介绍的是基本概念。下一集我们介绍两种二分的类型以及四种二分的应用。

下集目录:

  • 两种类型

    • 最左插入

    • 最右插入

  • 四大应用

    • 能力检测二分

    • 前缀和二分

    • 插入排序二分(不是你理解的插入排序哦)

    • 计数二分

其中两种类型(最左和最右插入)主要解决的的是:解空间已经明确出来了,如何用代码找出具体的解。

而四大应用主要解决的是:如何构造解空间。更多的情况则是如何构建有序序列。

这两部分都是实操性很强的内容,在理解这两部分内容的同时,请大家务必牢记一个中心折半。那我们下篇见喽~

刷题插件

本文给大家带来的内容则是狭义地二分查找,如果想了解其他广义上的二分查找可以查看我之前写的一篇博文

可见二分查找并不简单, 本文就试图带你走近 ta,明白 ta 的底层逻辑,并提供模板帮助大家写书 bug free 的二分查找代码。看完讲义后建议大家结合 练习一下。

比如。题目描述如下:

类似我在 提到的极值。只不过这里的极值是静态的,而不是动态的。这里的极值通常指的是求第 k 大(或者第 k 小)的数。

堆的一种很重要的用法是求第 k 大的数,而二分法也可以求第 k 大的数,只不过二者的思路完全不同。使用堆求第 k 大的思路我已经在前面提到的堆专题里详细解释了。那么二分呢?这里我们通过一个例子来感受一下:这道题是 ,题目描述如下:

几乎刷完了力扣所有的链表题,我发现了这些东西。。。
几乎刷完了力扣所有的树题,我发现了这些东西。。。
几乎刷完了力扣所有的堆题,我发现了这些东西。。。(上)
几乎刷完了力扣所有的堆题,我发现了这些东西。。。(下)
从老鼠试毒问题来看二分法
LeetCode Book 二分查找
Triple Inversion
堆专题
Kth Pair Distance