力扣加加 - 努力做西湖区最好的算法题解
  • introduction
  • 第一章 - 算法专题
    • 数据结构
    • 链表专题
    • 树专题
    • 堆专题(上)
    • 堆专题(下)
    • 二分专题(上)
    • 二分专题(下)
    • 动态规划(重置版)
    • 大话搜索
    • 二叉树的遍历
    • 哈夫曼编码和游程编码
    • 布隆过滤器
    • 前缀树
    • 回溯
    • 滑动窗口(思路 + 模板)
    • 位运算
    • 小岛问题
    • 最大公约数
    • 并查集
    • 平衡二叉树专题
    • 蓄水池抽样
    • 单调栈
  • 第二章 - 91 天学算法
    • 91 天学算法第三期视频会议总结
    • 第一期讲义-二分法
    • 第一期讲义-双指针
    • 第三期正在火热进行中
  • 第三章 - 精选题解
    • 字典序列删除
    • 西法的刷题秘籍】一次搞定前缀和
    • 字节跳动的算法面试题是什么难度?
    • 字节跳动的算法面试题是什么难度?(第二弹)
    • 《我是你的妈妈呀》 * 第一期
    • 一文带你看懂二叉树的序列化
    • 穿上衣服我就不认识你了?来聊聊最长上升子序列
    • 你的衣服我扒了 * 《最长公共子序列》
    • 一文看懂《最大子序列和问题》
  • 第四章 - 高频考题(简单)
    • 面试题 17.12. BiNode
    • 0001. 两数之和
    • 0020. 有效的括号
    • 0021. 合并两个有序链表
    • 0026. 删除排序数组中的重复项
    • 0053. 最大子序和
    • 0160. 相交链表
    • 0066. 加一
    • 0088. 合并两个有序数组
    • 0101. 对称二叉树
    • 0104. 二叉树的最大深度
    • 0108. 将有序数组转换为二叉搜索树
    • 0121. 买卖股票的最佳时机
    • 0122. 买卖股票的最佳时机 II
    • 0125. 验证回文串
    • 0136. 只出现一次的数字
    • 0155. 最小栈
    • 0167. 两数之和 II 输入有序数组
    • 0169. 多数元素
    • 0172. 阶乘后的零
    • 0190. 颠倒二进制位
    • 0191. 位 1 的个数
    • 0198. 打家劫舍
    • 0203. 移除链表元素
    • 0206. 反转链表
    • 0219. 存在重复元素 II
    • 0226. 翻转二叉树
    • 0232. 用栈实现队列
    • 0263. 丑数
    • 0283. 移动零
    • 0342. 4 的幂
    • 0349. 两个数组的交集
    • 0371. 两整数之和
    • 401. 二进制手表
    • 0437. 路径总和 III
    • 0455. 分发饼干
    • 0504. 七进制数
    • 0575. 分糖果
    • 0665. 非递减数列
    • 0661. 图片平滑器
    • 821. 字符的最短距离
    • 0874. 模拟行走机器人
    • 1128. 等价多米诺骨牌对的数量
    • 1260. 二维网格迁移
    • 1332. 删除回文子序列
    • 2591. 将钱分给最多的儿童
  • 第五章 - 高频考题(中等)
    • 面试题 17.09. 第 k 个数
    • 面试题 17.23. 最大黑方阵
    • 面试题 16.16. 部分排序
    • Increasing Digits
    • Longest Contiguously Strictly Increasing Sublist After Deletion
    • Consecutive Wins
    • Number of Substrings with Single Character Difference
    • Bus Fare
    • Minimum Dropping Path Sum
    • Every Sublist Min Sum
    • Maximize the Number of Equivalent Pairs After Swaps
    • 0002. 两数相加
    • 0003. 无重复字符的最长子串
    • 0005. 最长回文子串
    • 0011. 盛最多水的容器
    • 0015. 三数之和
    • 0017. 电话号码的字母组合
    • 0019. 删除链表的倒数第 N 个节点
    • 0022. 括号生成
    • 0024. 两两交换链表中的节点
    • 0029. 两数相除
    • 0031. 下一个排列
    • 0033. 搜索旋转排序数组
    • 0039. 组合总和
    • 0040. 组合总和 II
    • 0046. 全排列
    • 0047. 全排列 II
    • 0048. 旋转图像
    • 0049. 字母异位词分组
    • 0050. Pow(x, n)
    • 0055. 跳跃游戏
    • 0056. 合并区间
    • 0060. 第 k 个排列
    • 0061. 旋转链表
    • 0062. 不同路径
    • 0073. 矩阵置零
    • 0075. 颜色分类
    • 0078. 子集
    • 0079. 单词搜索
    • 0080. 删除排序数组中的重复项 II
    • 0086. 分隔链表
    • 0090. 子集 II
    • 0091. 解码方法
    • 0092. 反转链表 II
    • 0094. 二叉树的中序遍历
    • 0095. 不同的二叉搜索树 II
    • 0096. 不同的二叉搜索树
    • 0098. 验证二叉搜索树
    • 0102. 二叉树的层序遍历
    • 0103. 二叉树的锯齿形层次遍历
    • 0113. 路径总和 II
    • 0129. 求根到叶子节点数字之和
    • 0130. 被围绕的区域
    • 0131. 分割回文串
    • 0139. 单词拆分
    • 0144. 二叉树的前序遍历
    • 0147. 对链表进行插入排序
    • 0150. 逆波兰表达式求值
    • 0152. 乘积最大子数组
    • 0153. 寻找旋转排序数组中的最小值
    • 0199. 二叉树的右视图
    • 0200. 岛屿数量
    • 0201. 数字范围按位与
    • 0208. 实现 Trie (前缀树)
    • 0209. 长度最小的子数组
    • 0211. 添加与搜索单词 - 数据结构设计
    • 0215. 数组中的第 K 个最大元素
    • 0220. 存在重复元素 III
    • 0221. 最大正方形
    • 0227. 基本计算器 II
    • 0229. 求众数 II
    • 0230. 二叉搜索树中第 K 小的元素
    • 0236. 二叉树的最近公共祖先
    • 0238. 除自身以外数组的乘积
    • 0240. 搜索二维矩阵 II
    • 0279. 完全平方数
    • 0309. 最佳买卖股票时机含冷冻期
    • 0322. 零钱兑换
    • 0324. 摆动排序 II
    • 0328. 奇偶链表
    • 0331. 验证二叉树的前序序列化
    • 0334. 递增的三元子序列
    • 0337. 打家劫舍 III
    • 0343. 整数拆分
    • 0365. 水壶问题
    • 0378. 有序矩阵中第 K 小的元素
    • 0380. 常数时间插入、删除和获取随机元素
    • 0394. 字符串解码
    • 0416. 分割等和子集
    • 0424. 替换后的最长重复字符
    • 0438. 找到字符串中所有字母异位词
    • 0445. 两数相加 II
    • 0454. 四数相加 II
    • 0456. 132 模式
    • 0457.457. 环形数组是否存在循环
    • 0464. 我能赢么
    • 0470. 用 Rand7() 实现 Rand10
    • 0473. 火柴拼正方形
    • 0494. 目标和
    • 0516. 最长回文子序列
    • 0513. 找树左下角的值
    • 0518. 零钱兑换 II
    • 0525. 连续数组
    • 0547. 朋友圈
    • 0560. 和为 K 的子数组
    • 0609. 在系统中查找重复文件
    • 0611. 有效三角形的个数
    • 0673. 最长递增子序列的个数
    • 0686. 重复叠加字符串匹配
    • 0710. 黑名单中的随机数
    • 0714. 买卖股票的最佳时机含手续费
    • 0718. 最长重复子数组
    • 0735. 行星碰撞
    • 0754. 到达终点数字
    • 0785. 判断二分图
    • 0790. 多米诺和托米诺平铺
    • 0799. 香槟塔
    • 0801. 使序列递增的最小交换次数
    • 0816. 模糊坐标
    • 0820. 单词的压缩编码
    • 0838. 推多米诺
    • 0873. 最长的斐波那契子序列的长度
    • 0875. 爱吃香蕉的珂珂
    • 0877. 石子游戏
    • 0886. 可能的二分法
    • 0898. 子数组按位或操作
    • 0900. RLE 迭代器
    • 0911. 在线选举
    • 0912. 排序数组
    • 0932. 漂亮数组
    • 0935. 骑士拨号器
    • 0947. 移除最多的同行或同列石头
    • 0959. 由斜杠划分区域
    • 0978. 最长湍流子数组
    • 0987. 二叉树的垂序遍历
    • 1004. 最大连续 1 的个数 III
    • 1011. 在 D 天内送达包裹的能力
    • 1014. 最佳观光组合
    • 1015. 可被 K 整除的最小整数
    • 1019. 链表中的下一个更大节点
    • 1020. 飞地的数量
    • 1023. 驼峰式匹配
    • 1031. 两个非重叠子数组的最大和
    • 1043. 分隔数组以得到最大和
    • 1053. 交换一次的先前排列)
    • 1104. 二叉树寻路
    • 1129. 颜色交替的最短路径
    • 1131.绝对值表达式的最大值
    • 1138. 字母板上的路径
    • 1186. 删除一次得到子数组最大和
    • 1218. 最长定差子序列
    • 1227. 飞机座位分配概率
    • 1261. 在受污染的二叉树中查找元素
    • 1262. 可被三整除的最大和
    • 1297. 子串的最大出现次数
    • 1310. 子数组异或查询
    • 1334. 阈值距离内邻居最少的城市
    • 1371.每个元音包含偶数次的最长子字符串
    • 1381. 设计一个支持增量操作的栈
    • 1438. 绝对差不超过限制的最长连续子数组
    • 1558. 得到目标数组的最少函数调用次数
    • 1574. 删除最短的子数组使剩余数组有序
    • 1631. 最小体力消耗路径
    • 1638. 统计只差一个字符的子串数目
    • 1658. 将 x 减到 0 的最小操作数
    • 1697. 检查边长度限制的路径是否存在
    • 1737. 满足三条件之一需改变的最少字符数
    • 1770. 执行乘法运算的最大分数
    • 1793. 好子数组的最大分数
    • 1834. 单线程 CPU
    • 1899. 合并若干三元组以形成目标三元组
    • 1904. 你完成的完整对局数
    • 1906. 查询差绝对值的最小值
    • 1906. 查询差绝对值的最小值
    • 2007. 从双倍数组中还原原数组
    • 2008. 出租车的最大盈利
    • 2100. 适合打劫银行的日子
    • 2101. 引爆最多的炸弹
    • 2121. 相同元素的间隔之和
    • 2207. 字符串中最多数目的子字符串
    • 2592. 最大化数组的伟大值
    • 2593. 标记所有元素后数组的分数
    • 2817. 限制条件下元素之间的最小绝对差
    • 2865. 美丽塔 I
    • 2866. 美丽塔 II
    • 2939. 最大异或乘积
    • 3377. 使两个整数相等的数位操作
    • 3404. 统计特殊子序列的数目
    • 3428. 至多 K 个子序列的最大和最小和
  • 第六章 - 高频考题(困难)
    • LCP 20. 快速公交
    • LCP 21. 追逐游戏
    • Number Stream to Intervals
    • Triple-Inversion
    • Kth-Pair-Distance
    • Minimum-Light-Radius
    • Largest Equivalent Set of Pairs
    • Ticket-Order.md
    • Connected-Road-to-Destination
    • 0004. 寻找两个正序数组的中位数
    • 0023. 合并 K 个升序链表
    • 0025. K 个一组翻转链表
    • 0030. 串联所有单词的子串
    • 0032. 最长有效括号
    • 0042. 接雨水
    • 0052. N 皇后 II
    • 0057. 插入区间
    • 0065. 有效数字
    • 0084. 柱状图中最大的矩形
    • 0085. 最大矩形
    • 0087. 扰乱字符串
    • 0124. 二叉树中的最大路径和
    • 0128. 最长连续序列
    • 0132. 分割回文串 II
    • 0140. 单词拆分 II
    • 0145. 二叉树的后序遍历
    • 0146. LRU 缓存机制
    • 0154. 寻找旋转排序数组中的最小值 II
    • 0212. 单词搜索 II
    • 0239. 滑动窗口最大值
    • 0295. 数据流的中位数
    • 0297. 二叉树的序列化与反序列化
    • 0301. 删除无效的括号
    • 0312. 戳气球
    • 330. 按要求补齐数组
    • 0335. 路径交叉
    • 0460. LFU 缓存
    • 0472. 连接词
    • 0480. 滑动窗口中位数
    • 0483. 最小好进制
    • 0488. 祖玛游戏
    • 0493. 翻转对
    • 0664. 奇怪的打印机
    • 0679. 24 点游戏
    • 0715. Range 模块
    • 0726. 原子的数量
    • 0768. 最多能完成排序的块 II
    • 0805. 数组的均值分割
    • 0839. 相似字符串组
    • 0887. 鸡蛋掉落
    • 0895. 最大频率栈
    • 0975. 奇偶跳
    • 0995. K 连续位的最小翻转次数
    • 1032. 字符流
    • 1168. 水资源分配优化
    • 1178. 猜字谜
    • 1203. 项目管理
    • 1255. 得分最高的单词集合
    • 1345. 跳跃游戏 IV
    • 1449. 数位成本和为目标值的最大数字
    • 1494. 并行课程 II
    • 1521. 找到最接近目标值的函数值
    • 1526. 形成目标数组的子数组最少增加次数
    • 1639. 通过给定词典构造目标字符串的方案数
    • 1649. 通过指令创建有序数组
    • 1671. 得到山形数组的最少删除次数
    • 1707. 与数组中元素的最大异或值
    • 1713. 得到子序列的最少操作次数
    • 1723. 完成所有工作的最短时间
    • 1787. 使所有区间的异或结果为零
    • 1835. 所有数对按位与结果的异或和
    • 1871. 跳跃游戏 VII
    • 1872. 石子游戏 VIII
    • 1883. 准时抵达会议现场的最小跳过休息次数
    • 1970. 你能穿过矩阵的最后一天
    • 2009. 使数组连续的最少操作数
    • 2025. 分割数组的最多方案数
    • 2030. 含特定字母的最小子序列
    • 2102. 序列顺序查询
    • 2141. 同时运行 N 台电脑的最长时间
    • 2179. 统计数组中好三元组数目 👍
    • 2209. 用地毯覆盖后的最少白色砖块
    • 2281.sum-of-total-strength-of-wizards
    • 2306. 公司命名
    • 2312. 卖木头块
    • 2842. 统计一个字符串的 k 子序列美丽值最大的数目
    • 2972. 统计移除递增子数组的数目 II
    • 3027. 人员站位的方案数 II
    • 3041. 修改数组后最大化数组中的连续元素数目
    • 3082. 求出所有子序列的能量和
    • 3108. 带权图里旅途的最小代价
    • 3347. 执行操作后元素的最高频率 II
    • 3336. 最大公约数相等的子序列数量
    • 3410. 删除所有值为某个元素后的最大子数组和
  • 后序
由 GitBook 提供支持
在本页
  • 题目地址(460. LFU缓存)
  • 题目描述
  • 前置知识
  • 公司
  • 思路
  • 关键点分析
  • 代码(Java code)
  • 参考(References)

这有帮助吗?

  1. 第六章 - 高频考题(困难)

0460. LFU 缓存

题目地址(460. LFU缓存)

https://leetcode-cn.com/problems/lfu-cache/

题目描述

请你为 最不经常使用(LFU)缓存算法设计并实现数据结构。它应该支持以下操作:get 和 put。

get(key) - 如果键存在于缓存中,则获取键的值(总是正数),否则返回 -1。
put(key, value) - 如果键已存在,则变更其值;如果键不存在,请插入键值对。当缓存达到其容量时,则应该在插入新项之前,使最不经常使用的项无效。在此问题中,当存在平局(即两个或更多个键具有相同使用频率)时,应该去除最久未使用的键。
「项的使用次数」就是自插入该项以来对其调用 get 和 put 函数的次数之和。使用次数会在对应项被移除后置为 0 。

 

进阶:
你是否可以在 O(1) 时间复杂度内执行两项操作?

 

示例:

LFUCache cache = new LFUCache( 2 /* capacity (缓存容量) */ );

cache.put(1, 1);
cache.put(2, 2);
cache.get(1);       // 返回 1
cache.put(3, 3);    // 去除 key 2
cache.get(2);       // 返回 -1 (未找到key 2)
cache.get(3);       // 返回 3
cache.put(4, 4);    // 去除 key 1
cache.get(1);       // 返回 -1 (未找到 key 1)
cache.get(3);       // 返回 3
cache.get(4);       // 返回 4

前置知识

  • 链表

  • HashMap

公司

  • 阿里

  • 腾讯

  • 百度

  • 字节

思路

本题已被收录到我的新书中,敬请期待~

举个例子,比如说 cache 容量是 3,按顺序依次放入 1,2,1,2,1,3, cache 已存满 3 个元素 (1,2,3), 这时如果想放入一个新的元素 4 的时候,就需要腾出一个元素空间。 用 LFU,这里就淘汰 3, 因为 3 的次数只出现依次, 1 和 2 出现的次数都比 3 多。

题中 get 和 put 都是 O(1)的时间复杂度,那么删除和增加都是O(1),可以想到用双链表,和HashMap,用一个HashMap, nodeMap, 保存当前key,和 node{key, value, frequent} 的映射。 这样get(key)的操作就是O(1). 如果要删除一个元素,那么就需要另一个HashMap,freqMap,保存元素出现次数(frequent)和双链表(DoublyLinkedlist) 映射, 这里双链表存的是 frequent 相同的元素。每次get或put的时候,frequent+1,然后把node插入到双链表的head node, head.next=node 每次删除freqent最小的双链表的tail node, tail.prev。

用给的例子举例说明:

1. put(1, 1), 
   - 首先查找 nodeMap 中有没有 key=1 对应的 value,
       没有就新建 node(key, value, freq) -> node1(1, 1, 1), 插入 nodeMap,{[1, node1]}
   - 查找 freqMap 中有没有 freq=1 对应的 value,
       没有就新建 doublylinkedlist(head, tail), 把 node1 插入 doublylinkedlist head->next = node1.
   如下图,
2. put(2, 2), 
   - 首先查找 nodeMap 中有没有 key=2 对应的 value,
       没有就新建 node(key, value, freq) -> node2(2, 2, 1), 插入 nodeMap,{[1, node1], [2, node2]}
   - 查找 freqMap 中有没有 freq=1 对应的 value,
       没有就新建 doublylinkedlist(head, tail), 把 node2 插入 doublylinkedlist head->next = node2.
   如下图,
3. get(1), 
   - 首先查找 nodeMap 中有没有 key=1 对应的 value,nodeMap:{[1, node1], [2, node2]},
       找到 node1,把 node1 freq+1 -> node1(1,1,2)
   - 更新 freqMap,删除 freq=1,node1
   - 更新 freqMap,插入 freq=2,node1
   如下图,
4. put(3, 3), 
   - 判断 cache 的 capacity,已满,需要淘汰使用次数最少的元素,找到最小的 freq=1,删除双链表 tail node.prev 
       如果 tailnode.prev != null, 删除。然后从 nodeMap 中删除对应的 key。
   - 首先查找 nodeMap 中有没有 key=3 对应的 value,
       没有就新建 node(key, value, freq) -> node3(3, 3, 1), 插入 nodeMap,{[1, node1], [3, node3]}
   - 查找 freqMap 中有没有 freq=1 对应的 value,
       没有就新建 doublylinkedlist(head, tail), 把 node3 插入 doublylinkedlist head->next = node3.
   如下图,
5. get(2) 
   - 查找 nodeMap,如果没有对应的 key 的 value,返回 -1。
 
6. get(3)
   - 首先查找 nodeMap 中有没有 key=3 对应的 value,nodeMap:{[1, node1], [3, node3]},
       找到 node3,把 node3 freq+1 -> node3(3,3,2)
   - 更新 freqMap,删除 freq=1,node3
   - 更新 freqMap,插入 freq=2,node3
   如下图,
7. put(4, 4), 
   - 判断 cache 的 capacity,已满,需要淘汰使用次数最少的元素,找到最小的 freq=1,删除双链表 tail node.prev 
       如果 tailnode.prev != null, 删除。然后从 nodeMap 中删除对应的 key。
   - 首先查找 nodeMap 中有没有 key=4 对应的 value,
       没有就新建 node(key, value, freq) -> node4(4, 4, 1), 插入 nodeMap,{[4, node4], [3, node3]}
   - 查找 freqMap 中有没有 freq=1 对应的 value,
       没有就新建 doublylinkedlist(head, tail), 把 node4 插入 doublylinkedlist head->next = node4.
   如下图,
8. get(1) 
   - 查找 nodeMap,如果没有对应的 key 的 value,返回 -1。
 
9. get(3)
   - 首先查找 nodeMap 中有没有 key=3 对应的 value,nodeMap:{[4, node4], [3, node3]},
       找到 node3,把 node3 freq+1 -> node3(3,3,3)
   - 更新 freqMap,删除 freq=2,node3
   - 更新 freqMap,插入 freq=3,node3
   如下图,
10. get(4)
   - 首先查找 nodeMap 中有没有 key=4 对应的 value,nodeMap:{[4, node4], [3, node3]},
       找到 node4,把 node4 freq+1 -> node4(4,4,2)
   - 更新 freqMap,删除 freq=1,node4
   - 更新 freqMap,插入 freq=2,node4
   如下图,

关键点分析

用两个Map分别保存 nodeMap {key, node} 和 freqMap{frequent, DoublyLinkedList}。 实现get 和 put操作都是O(1)的时间复杂度。

可以用 Java 自带的一些数据结构,比如 HashLinkedHashSet,这样就不需要自己自建 Node,DoublelyLinkedList。 可以很大程度的缩减代码量。

代码(Java code)

public class LC460LFUCache {
  class Node {
    int key, val, freq;
    Node prev, next;

    Node(int key, int val) {
      this.key = key;
      this.val = val;
      freq = 1;
    }
  }

  class DoubleLinkedList {
    private Node head;
    private Node tail;
    private int size;

    DoubleLinkedList() {
      head = new Node(0, 0);
      tail = new Node(0, 0);
      head.next = tail;
      tail.prev = head;
    }

    void add(Node node) {
      head.next.prev = node;
      node.next = head.next;
      node.prev = head;
      head.next = node;
      size++;
    }

    void remove(Node node) {
      node.prev.next = node.next;
      node.next.prev = node.prev;
      size--;
    }

    // always remove last node if last node exists
    Node removeLast() {
      if (size > 0) {
        Node node = tail.prev;
        remove(node);
        return node;
      } else return null;
    }
  }

  // cache capacity
  private int capacity;
  // min frequent
  private int minFreq;
  Map<Integer, Node> nodeMap;
  Map<Integer, DoubleLinkedList> freqMap;
  public LC460LFUCache(int capacity) {
    this.minFreq = 0;
    this.capacity = capacity;
    nodeMap = new HashMap<>();
    freqMap = new HashMap<>();
  }

  public int get(int key) {
    Node node = nodeMap.get(key);
    if (node == null) return -1;
    update(node);
    return node.val;
  }

  public void put(int key, int value) {
    if (capacity == 0) return;
    Node node;
    if (nodeMap.containsKey(key)) {
      node = nodeMap.get(key);
      node.val = value;
      update(node);
    } else {
      node = new Node(key, value);
      nodeMap.put(key, node);
      if (nodeMap.size() == capacity) {
        DoubleLinkedList lastList = freqMap.get(minFreq);
        nodeMap.remove(lastList.removeLast().key);
      }
      minFreq = 1;
      DoubleLinkedList newList = freqMap.getOrDefault(node.freq, new DoubleLinkedList());
      newList.add(node);
      freqMap.put(node.freq, newList);
    }
  }

  private void update(Node node) {
    DoubleLinkedList oldList = freqMap.get(node.freq);
    oldList.remove(node);
    if (node.freq == minFreq && oldList.size == 0) minFreq++;
    node.freq++;
    DoubleLinkedList newList = freqMap.getOrDefault(node.freq, new DoubleLinkedList());
    newList.add(node);
    freqMap.put(node.freq, newList);
  }
 }

参考(References)

上一页0335. 路径交叉下一页0472. 连接词

最后更新于2年前

这有帮助吗?

但内存容量满的情况下,有新的数据进来,需要更多空间的时候,就需要删除被访问频率最少的元素。

460.lfu-cache-1
460.lfu-cache-2
460.lfu-cache-3
460.lfu-cache-4
460.lfu-cache-5
460.lfu-cache-6
460.lfu-cache-7
460.lfu-cache-8

LFU(Least frequently used)
LFU(Least frequently used) Cache
Leetcode discussion mylzsd
Leetcode discussion aaaeeeo